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阐述赌场环境与手机游戏设计的相似原理

发布时间:2021-01-22 01:45:31 阅读: 来源:快装活动房厂家

在Martin Scorsese执导影片《赌城风云》末尾,Robert De Niro所扮演角色为拉斯维加斯的现代商业化感到悲哀,这座城市从浪漫且充满韵味的老维加斯转变成富丽堂皇的度假胜地。但是,尽管De Niro所饰演的Ace Rothstein对赌城转变成旅游胜地嗤之以鼻,实际上这的确是个很不错的生意。正如Jonah Lehrer为《纽约客》编写的简介中所述,现代赌场设计是个非常精明的行业,设计师不仅理解美学吸引力,还掌握赌博人群的心理。

casino_floor

Lehrer简介主要探讨的是贝拉吉奥和永利度假胜地背后的设计理念,设计师Roger Thomas违背了之前所有的赌场设计规则,结果反而让赌场赚到更多的金钱。设计师不仅让赌客获得时间概念(注:赌场内永远都没有钟表)或者设计迷宫式的平面布置使赌客多次回到赌场所在的楼层,还精心营造愉悦的氛围,减少赌客的压力,塑造“娱乐场地”般的环境。

圭尔夫大学教授Karen Finlay开展了一项测试各种赌场设计的研究:

“数据清晰显示,处于赌场中的赌客都会待更长时间、产生更好的感觉和赌更多的钱。尽管他们离开赌场时损失很大,但他们渴望回到这个地方。”

Finlay注意到这些设计在鼓励赌客花钱方面的效用,赌客被鲜花和精美的家具装饰所迷惑,不断将钱财花在赌场中。根据她的发现,Thomas的设计对那些通常情况下不赌博的顾客会产生特别大的影响。或许,他的布置和装饰的引诱效果在于,它让人感觉此处并不像是个赌场。那种精美带有麻醉效果,让人们忘却损失金钱的疼痛感。

Tiny Tower

这让我开始思考如何将这种设计心理学运用到数字化赌博机中,也就是基于微交易的手机游戏。《愤怒的小鸟》和《Tiny Tower》很像赌博游戏。它们都充分发掘了我们易受影响的行为特征和倾向。David Caolo剖析《愤怒的小鸟》的行为发掘的文章清楚地表明,这款游戏与传统的斯金纳箱极为相像,提供足够的正强化来确保玩家受到游戏吸引,让玩家往往深陷其中难以自拔。

手机游戏的优势在于,设计师无需花费数千亿建造舒适环境来吸引你玩游戏,你自己会选择舒适和便利的环境,比如在家中或上下班途中。节省下花费在设置环境上的精力,他们可以专注于尽量将他们的赚钱机器变得更像游戏。《Tiny Tower》中可爱的8位图像就等同于贝拉吉奥的花岗石楼梯和大理石雕像。与赌场设计师相似,游戏设计师也不希望你注意到自己的钱包正不断缩水。你不是在丢失金钱,你是在消费。正如拉斯维加斯正慢慢变得更像迪斯尼乐园,我们的手机游戏也正慢慢变得更像赌博机。

好消息是,你可以打败系统,但这并不容易。在赌场中,你不能确保总是获得胜利。最佳的例子或许就是Don Johnson,他在大西洋城赚的钱超过1500万美元,不是通过算牌,而是通过均衡几率和研究赌场。Johnson知道,获胜的唯一方法是理解系统和进行数学计算。但是在手机游戏中,数学计算并不是那么容易。在《Tiny Tower》中花费10美元或许等同于节省了100个小时的刷任务时间。唯一的获胜方法或许从电影中吸取教训,完全不接触此类游戏。

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